经济

<p>康涅狄格州康涅狄格州的小镇上周推出了一个视频游戏回归计划,向希望摆脱家庭暴力游戏的家长提供25美元的礼品卡</p><p>该计划是在12月14日在纽敦的Sandy Hook小学发生枪击事件之后发生的</p><p>南辛顿西南50公里 - 夺走了20名儿童和6名工作人员的生命“回购”计划的主要目的是建立一个论坛,在这个论坛上可以讨论媒体在暴力文化中的作用这不是一个尝试妖魔化游戏或扮演它们的人学校官员认为暴力是一个复杂的社会问题他们知道,媒体暴力辩论只是关于真实事物起因的更大讨论的一部分.Southington回购计划展示了一个复杂的对暴力视频游戏效果研究的教训有所了解在游戏社区中发现不太可能的盟友,因为玩家有步骤在Newtown之后,考虑到对暴力电子游戏的真正意义的影响在这个意义上,当全国步枪协会(NRA)的成员试图转移注意力从枪支所有权在大规模谋杀中扮演的角色时,游戏玩家似乎更愿意掌握肯尼亚荨麻,询问他们能为国家做些什么在桑迪胡克屠杀事件发生后,全国步枪协会指责了电子游戏产业他们的立场引起了国会的支持对这些发展的一种反应是对这种发展的影响进行研究</p><p>游戏玩家的视频游戏暴力尚无定论他们不是2010年,着名影响研究员克雷格安德森是一项调查的主要作者,该调查仔细分析了130项关于视频游戏暴力的研究结果安德森的研究结果非常清楚有可靠证据表明长期饮食暴力游戏的播放导致现实生活中的攻击性增加这些研究中提到的效果的规模很小,但是st事实上和具有社会意义的事实换句话说,游戏暴力并不是现实世界暴力的主要原因,但它可能足以引起人们的关注更多因为虽然许多事情都可能引发侵略 - 例如,非暴力游戏可以做同样的事情,如果他们令人沮丧地难以发挥 - 暴力视频游戏旨在激发积极的反应同时,安德森及其同事提醒说,这些调查结果的政策含义尚不清楚首先,研究涉及侵略,社会焦虑集中在身体暴力上这样,我们所了解的大部分内容(侵略)都没有直接解决我们最担心的问题(身体暴力)第二,也可能是视频游戏暴力也有一系列积极影响</p><p>在这方面,问题在于效果研究存在偏向于寻找一些群体中可能导致的损害</p><p>在任何一种情况下,自信的结论电子游戏暴力对很多人不利的用途并不意味着禁止相反,安德森认为电子游戏暴力是一种必须加以管理的环境风险因此,对视频游戏暴力的研究无法快速发展简单,令人满意的政策行动在由此产生的政治真空中,看到游戏内部人员加强反思他们在美化枪支中扮演的角色很有趣游戏评论家们已经挑战行业及其消费者采取行动游戏行业被指责为通过过度依赖暴力作为一种快速简单的叙事手段,让全国步枪协会受到影响这种懒惰被批评为废除创造性责任;游戏和游戏作为一种创造性表达形式的失败也许最令人不寒而栗的典范是游戏和枪支行业之间的勾结,前者已成为后者的产品安置工具接近游戏作为艺术形式,游戏评论者我们呼吁业界在制作关于表达的类型方面承担更多的责任,而不是商业</p><p>这反映了麻省理工学院媒体学者亨利詹金斯提出的论点,在1999年哥伦拜恩大屠杀之后,在那里声称有13条生命,首先 - 人物射击游戏被认定为大规模谋杀的催化剂詹金斯反对禁止游戏,但承认有理由担心暴力事件的普遍存在 对于詹金斯来说,大多数游戏暴力的问题在于它很无聊游戏玩家一次又一次地提供相同的场景和选项,这意味着这种类型很少能够满足其独特的能力,使用户能够反思他们做出的选择的道德性詹金斯认为电子游戏可以引发关于暴力动机的富有成效的对话,而且他们很少这样做的事实确实值得关注</p><p>这就是为什么Southington学校系统和游戏社区所采取的立场如此聪明的审稿人,最后,作为一个广告游戏行业的促销机器的一部分,正在探索如何通过将一个职位作为问题的一部分来成为解决方案的一部分通过这样做,他们能够与那些非常合理地关注的人进行对话</p><p>暴力电子游戏 - 包括Southington的父母和老师在一起,